Laboratoire Leprince-Ringuet, École polytechnique, Palaiseau
+33 1 69 33 56 01

Notre Game Jam

Science for all, fun above all

Notre Game Jam

Après avoir participé à plusieurs scientific game jams [blog], nous avons enfin organisé la nôtre, avec nos amis d’Ikigai. C’était à l’occasion des 150 ans de la Société française de Physique, en parallèle de plein d’autres jams dans toute la France. Les 55 jeux produits sont disponibles ici, sur [itch.io]. Ceux produits chez nous :

  • Inspecteur Rayton : le jeu sur [itch] inspiré par les recherches de Divine [interview]
  • Magne-toi le chi ! le jeu sur [itch] inspiré par les recherches de Liam [interview]
  • Flowtex : le jeu sur [itch] inspiré par les recherches de Myran [interview]
  • Starlight expedition : le jeu sur [itch] inspiré par les recherches d’Issoufou [interview]
  • Neutriscore : le jeu sur [itch] !

C’était du vendredi 31 mars au dimanche 2 avril 2023, au 45e étage de la Tour Montparnasse, à Paris. Nous avions le plaisir d’être hébergés par la société Mainbot.

Par équipes de game designers, programmeur.se.s, graphistes et sound designers, des jeux vidéo scientifiques ont été créés en 48h, sous la houlette de jeunes chercheur.se.s !

Le principe ? Des jeunes physicien.ne.s pitchèrent leur sujet et rejoignirent une équipe classique de jammeur.se.s pour faire un jeu sur leur sujet de recherche.

Des mentors aident les équipes à réaliser leur projet tout au long du week-end.

  • Gwenaelle Deborde, pitch
  • Julien Di Natale, programmation
  • Raphael Granier de Cassagnac, production [interview]
  • Pol Grasland-Mongrain, game design
  • François Martinage, programmation
  • Solene Marty, graphisme

Un jury composé de six chercheurs, médiateurs scientifiques et professionnels du jeu vidéo a testé les jeux, selon des critères d’intérêt scientifique, pédagogique et vidéoludique, et remit ses prix :

  • Georgia Biabiany, Editorial Narrative Advisor à Ubisoft
  • Florian Delcourt, responsable d’ingénieurie culturelle chez S[cube]
  • Pierre-Alban Ferrer, game designer à la chaire Science et Jeu vidéo de l’École polytechnique
  • Bertrand Laforge, physicien, professeur à Sorbonne Université
  • Margaux Perez, chargée de formations science ouverte Université de Paris
  • Anne-Claire Vieux, directrice des opérations chez Mainbot [interview]

Organisation : Raphaël Granier de Cassagnac, Pol Grasland-Mongrain, Thomas Planques, Catherine Rolland…

Partagez cet article